Pin Rubi & Ruby

Pin Rubi & Ruby
Clik no livro, depois na gaveta, asseguir no lixo, e depois no vaso por fim no quadro, e no cofre e de seguida aparece o pin!

clubpenguin

Club Penguin - Waddle around and meet new friends!

Agentes e Guias

Missões

Missão 1: O Caso dos Puffles Desaparecidos.


1- Fale com a Tia Ártica e depois vá até o rinque de gelo.
2- No rinque de gelo, olhe para a direita e pegue fotos do puffle verde.
3- Entregue as fotos a Tia e vá para a Pet Shop.
4- No Pet Shop, olhe para a casinha castanha (marrom) e leia o bilhete.
5- Decifre o bilhete , que tem um número nela escrito em extenso.
6- Decore esse número e fale para o “G”, que está na Loja de Esportes.
7- Ele te mostrará 2 itens em seu armário. Pegue-os.
8- Vá ao Iceberg e salve todos os 7 penguins isolados com o lançador de boias (cuidado com o vento). Depois fale com o verde.
9- Vá até a Montanha e usando a chave de fenda do seu telemovel (para ela aparecer vai ter de clicar no botão vermelho a piscar), conserte o telescópio e aponte para a montanha mais alta. Você irá ver um puffle.
10- Escale a montanha mais alta usando a corda e pegue os puffles. Daí, você completa a missão.
Fazendo tudo isso, terminará a missão 100%. Não se esqueça de clicar em Pegar Medalha para pegar a medalha e em Pegar Carta para pegar a carta. Depois leia a carta e aprecie sua medalha.

Missão 2: Missão secreta de G

1- Depois de ter escolhido essa missão, fale com G. Ele lhe pedirá uma palavra. clic outra vez nele e Diga chefe .
2- Ele irá lhe dar o seu novo tréno. Clique nele e bote em seu inventário.
3- Acesse o mapa ou o telemovel e vá até a Montanha.
4- Depois de ter chego lá, pegue o tréno no seu inventário e clique na placa onde está escrito Test drive. Vá em Sim e teste o treno.
5- Quando você desviar dos obstáculos (ou não), você estará perdido e precisa de colecionar itens para sobreviver.
6- Onde você está, pegue o livro onde está escrito “Guia de Sobrevivência” e vá para a esquerda e apanhe uma corda atrás de um monte de neve.
7- Na parte do arbusto com frutas (está onde voce pegou o livro), pegue três frutas desse arbusto e bote em um mesmo espaço do inventário.
8- Nesse mesmo local, mais á direita vai ter uma árvore (NÃO está cortada) que você vai notar que tem um pedaço de madeira a sair de fora. Aquilo é a panela. Clique três vezes no tronco da árvore para a panela cair. Pegue-a e bote no seu inventário.
9- Vá um pouco mais para a esquerda e vê uma arvore cortada clique nela e vá para lá e clique em um puffle qualquer (menos no preto), pra eles se assustarem e saírem. Sobrou o preto, pegue e dê um puffito a ele.
10- Depois, volte ao começo (onde tinha o livro e a corda) e vá para o caminho da direita.
11- Pegue aquele pedaço de ski em cima do arbusto, e acrescente em seu inventário.
12- Agora preste atenção: Clique primeiro no pedaço de ski do seu inventário. Acrescente ele na corda, e depois pegue UM puffito do seu inventário e acrescente neles dois. Você vai notar que ficou uma espécie de vara de pescar.
13- Volte ao arbusto com frutas e vá para o caminho da esquerda (onde há o lago).
14- Pegue sua vara e clique no rio para pescar um peixe. Pegue-o e bote em seu inventário.
15- Pegue a panela e clique no rio para pegar água. Bote no seu inventário.
16- Depois, vá para a direita e pegue aquele pedaço de tronco no chão. Bote no iventário.
17- vá para uma caverna e clique nos arbustos que a tapam. Entre nela.
18- Clique em uma das pedras para elas se unirem.
19- Depois bote o tronco e depois o livro do seu inventário.
20- Faça com que o puffle preto fique ali em cima. De seu ultimo puffito a ele para ele acender fogo.
21- Bote a panela no fogo e clique nela para bebe-la. Faça a mesma coisa com o peixe.
22- Você irá dormir. Quando acordar, saia da caverna e fale com o pinguim do jato.
23- Chegando na Loja de Esportes, fale com G para encerrar a missão. Não se esqueça de pegar a medalha e a carta. Clique em terminar missão.

Missão 3: O Caso das Moedas Desaparecidas

Fale com o penguin sempre clicando na primeira resposta
1- Entre na porta ao lado e vá para a direita até achar um sofá, clique embaixo dele e coloque a disquete e o clips no seu inventário
2- Vá até Computador, coloque a disquete nele e ligue o pc; clique em Meus arquivos e depois em Número_Combinação. Decore os números (Variam a cada missão).
3- Volte à sala do cofre e clique na porta do mesmo, agora digite o código que você pegou no PC [São 4 espaços]; se você digitar corretamente o cofre cofre vai abrir. Fale com o penguin novamente e entre no cofre. Clique nas moedas em cima.
4- Quando você receber uma ligação do G vá para o QG (através do telemovel) e converse com ele utilizando sempre as primeiras respostas. Ele irá pedir para você ver uma cena gravada. Clique na televisão com Moedas.
5- Continue a conversar com ele e após ele ter aberto uma gaveta pegue uma chave (a primeira da esquerda) e coloque-a no seu inventário
6- Vire para direita e em uma mesa embaixo do mapa tem uma engenhoca com uma lâmpada, coloque-a no seu inventário.
7- Volte para sala onde está o PC e abra a porta do telhado com a chave
8- Pegue um papel branco que está numa sargeta e depois pegue sua ferramenta do telemovel. Com ela em mãos clique na powa box. Depois de ter aberto a mesma, jogue o clips lá dentro.
9- Vá ao QG e fale com o G e entregue a ele o papel branco.
10- Vá para o centro e fale com o penguin. Entre na Dance Club e use a lâmpada para enxergar, desça para a Caldeira através da caixa de som.
11- Ache a caixa de fusiveis e torne todas as luzes verdes. Volte ao QG e fale com o G
12- Pegue os ‘prêmios’

Missão 4: O Resgate da Avalanche

Fale com o G,
1- fale com o g. mas quando aparecer uma resposta a dizer "Onde posso achar o lançador de boias clic nela.
2- Entre na Sala de Invenções.
3- Pegue o Lança-Bóias na estante
4- Vá até a Estação de Esqui e entre na Cabana.
5- Pegue a Vara de Pescar perto do "fui pescar".
6- Vá para o farol e pegue a Corda que está perto do barco vermelho
7- Suba para o Posto de Observação e use a ferramenta do seu spyphone para tirar o telescópio da base.
8- Vá para a Loja de Esportes e pegue o Cinto que está no manequim de penguin.
9- Suba para a Gary’s Room e quando chegar na janela coloque o telescópio no tripé. Clique no Telescópio
10- Procure o caminho (e decore!) que te leva até onde os penguins caíram (Esquerda, Meio ou Direita)
11- Do lado esquerdo da barraca dos passeios, clique na “engrenagem” que faz as cadeiras circularem. Pegue o cinto e coloque nela. Fale com o penguin que estava chorando.
12- Pegue o pelo branco e suba até a Montanha.
13- Siga numa pista escrita “Profissional”.
14- Agora siga o caminho que você decorou (Passo 12) e você vai chegar ao local onde os penguins se perderam
15- Pegue o lança-bóias e anexe ele à vara de pescar e depois à corda. Clique na continuação do caminho
16- Salve os penguins. 1º destrua os ramos do lado direito com a boia depois apanhe o pinguin do meio 2º apanhe o pinguin da direita e deixe-o no ramo onde apanhou o primeiro e de seguido com o pinguin que ficou na boia salve o pinguin do meio em baixo (que está preso no ramo) e de seguida apanhe o pinguin que deixou no ramo 3º deixe os pinguins todos do lado esquerdo atrás da pedra eles vão empurrar a pedra, então apanhe todos os pinguins da esquerda e salve o quarto penguin.
17- Fale com o Gary. Quando ele perguntar se você encontrou algo fora do comum, entregue a ele o pêlo branco que você pegou na estação de esqui. Pegue a medalha, o quadro e veja a carta ser destruída.

Missão 5: O Segredo do Monte de Pelo

1- Vá ao QG e fale com o G
2- Pegue seu telemovel, clique em ferramentas e selecione o Pente
3- Penteie o pelo que está na máquina
4- Pegue o outro pelo na mão do G e coloque na máquina
5- Pegue o Projeto de Ventilador na sala de Invenções.
6- Vá à Pizzaria e fale com o penguin
7- Pegue um tubo de picante, um tubo de calda de chocolate e uma vela que está na mesa à esquerda
8- Clique na pizza sobre o balcão e fale com o gerente para entregá-la
9- Vá a Cabana e entre na Pescaria
10- Entregue a pizza ao penguin que está pescando
11- Vá ao Café e fale com o penguin
12- Clique na máquina de café, coloque o botão giratorio que está na lateral direita na opção Quente!
13- Pegue a caneca e coloque embaixo da saída de chocolate quente
14- Derrame a calda de chocolate na entrada superior que diz colocar chocolate
15- Com a ferramenta de concertar do seu telemovel conecte a entrada de leite
16- Clique no botão para preparar o chocolate
17- Pegue a caneca e coloque no inventário
18- Vá ao Posto de Observação (Que fica no farol) e use o ventilador para trazer o combustível para perto 19- Com a ferramenta da tesoura do seu telemovel corte o fio do balão 20- vá ao farol e pegue uma rede e a corda que está no barco.
20- Volte ao G e coloque o combustível na máquina atrás dele
21- Derrame o picante e depois o chocolate quente
22- Pegue os óculos que estão “presos” na máquina
23- Junte os itens (rede e corda)
24- Vá para a Cabana e entre na Pescaria
25- “Amarre” a armadilha no galho da árvore e coloque a vela junto da armadilha
26- Quando o carangueijo cair na armadilha pegue ele
27- Pegue o Pelo que o monstro deixou cair
28- Volte ao QG e entregue o carangueijo
29- Coloque o pelo na máquina
30- Converse com o G.



Missão 6: O Interrogatório do caranguejo

1. Fale com o G e escolha a primeira opção 2. Va para a estação de esqui 3. Fale com os pinguins e selecione a primeira opção
2. Va para a montanha e desça por onde o Caranguejo desceu primeiro.
3. Role com o caranguejo e vá atrás dele
4. Continue seguindo-o
5. Quando o caranguejo entrar na caverna, vire à direita e va para onde está o tronco 8. Você verá um Puffle preto, e vá no mapa onde tem um arbusto(está à ESQUERDA)
6. Corte com a tesoura do seu telemovel a comida e guarde com você
7. Volte ao sitio onde estava o puffle e de puffitos a ele
8. Vá até a casa onde o caranguejo entrou e meta um puffito à frente da porta pequena 12. Você vai falar com um urso, coloque sempre as primeiras frases
9. Quando o Urso sair, meta um puffito em cima da alavanca vermelha (há esquerda) que tem uns canos, a água vai começar a cair.
10. Coloque em puffito do outro lado (há direita) do apardor de água, e depois ainda mais há direita coloque outro numa espécie de ascensor.
11. Abra a porta, vai cair neve
12. Pegue o picante, Planos do G, uma Picareta e uma corda todas na mesa do urso (menos a corda e a picareta que estão mais há direita)
13. De volta a porta, dê um puffito para o puffle, mas com a picante (junte os dois itens)
14. Saia da caverna
15. Volte para o lugar de onde você caiu
16. Junte Picareta e corda
17. Jogue-a para a Montanha e voce voltará para lá
18. Vá até ao Fui pescar e fale com o Urso, mas ele não lhe verá
19. Vá a Pizzaria
20. Peça uma piza de alga
21. Volte à fui pescar 26. Dê a Pizza para o Urso
22. Mude a Alavanca vermelha (está em baixo)para o sentido contrário(tem de se despachar senão tem de ir buscar outra piza).
23. O urso vai embora
24. Espere G aparecer
25. Fala com G e dê-lhe os planos
26. Pegue suas recompensas.

Missão 7: O Conserto do Relógio

1- Fale com o G
2- Escolha a segunda opção
3- Clique na TV do Forte Nevado e veja a mola cair no Iceberg
4- Va na Pizzaria
5- Pega o papel que está perto do piano
6- Vá ao Teatro
7- Vá ao piano e coloque o papel,depois faça a combinação ( siga as cores do piano )
8- Se você acertar tudo, o Puffle Amarelo vai vir até você.
9- Va na Praia e pegue o balde.
10- Vá para Forte Nevado e pegue um pouco de neve de lá 11- Vá à loja de esportes e á direita pegue numa boia.
12- Vá ao Ancoradouro e fale com os penguins
13- Quando aparecer um jogo,você vai ter que acertar 3 vezes o alvo para conseguir ele, depois de fazer isso, eles lhe darão o alvo.de seguida voce da-lhes a boia.
14- Vá ao Forte Nevado, depois clique no relogio quando aparecer uma seta, espere carregar
15- Coloque o alvo no seu lugar
16- Volte para o Centro e fale com a penguin que está ali
17- No chat, coloque a primeira opção, depois a terceira e de novo a terceira, agora pegue o papel.
18- Volte para ao Forte Nevado bote a neve no balde
19- Agora va para o Teatro, de o balde, o papel e ele ira construir o que está na foto (tem de dar 1º o desenho).
20- Coloque tudo no Inventário, menos o papel
21- Volta ao QG, ao lado da sala de invenções vai ter um armario
22- Clique no armario, no cadeado que aparecer, digite BAU em codigo, use a aba CODIGO que tem no lado inferior direito
23- Pegue o ima e vá para o Iceberg, use o ima para tirar a mola
24- Volta para a sala de invenções, ache uma maquina com uma alavanca vermelho.
25- Coloque a mola aonde esta escrito “coloque teste aqui"
26- Meta lá a mola puxe a alavanca, depois aperte o botão com fogo
27- Puxa a alavanca de novo e pega ele 28- Meta na maquina a engrenagem e puxe a alavanca e clic no botão do gelo
29- Vá ao Forte Nevado, coloque a mola no mesmo lugar que está a que esta na direita, mas coloque a sua na esquerda e coloque tambem a engrenagem.
30- Volte para ao Forte Nevado, o telemovel irá tocar e o Herbert irá falar 31-Não esqueça de pegar sua recompensa

Missão 8:Tremores Misteriosos

Fale com o G, pegue o chapéu de hélice (é um chapéu castanho que está atrás e um pouco à esquerda do G)e o martelo (que está à direita do cofre ao lado da chave inglesa), vá ao Ancoradouro, Herbert aparecerá com uma broca gigante, fale com ele, o mapa dele se partirá e voará longe, espere Herbert voltar pra debaixo da terra, pegue a lanterna do klutzy, volte a sala das invenções, fale com o G, vá ao Centro, dê o chapéu pro puffle verde, entre no Café, pegue os biscoitos, aceite o biscoito que o pinguin te oferece, volte ao Centro, dê o biscoito ao puffle verde e pegue o pedaço do mapa que cairá no chão, vá ao Forte Nevado, clique no pedaço de mapa, ele voará, siga-o até o Plaza, ele pousará no jornal do cara, fale com ele, vá até a Pizzaria e peça pro pinguin uma pizza com recheio duplo e peixe extra, volte ao Plaza, entregue a pizza ao pinguim em troca do jornal, tire o pedaço do mapa do jornal e junte com o outro pedaço de papel que apanhou no centro, vá até a Sala das Invenções, clique no Super Hélio, pergunte sobre ele pro G, leve-o, vá para a Praia, pegue uma rede, entre no Farol, fale com o cara dos balões, pegue a caixa, vá até a loja de esportes e pegue a caixa de pregos, vá ao Centro, encha um balão e ponha em cima da loja de presentes, ponha uma rede embaixo dela, ponha pregos na rede e prenda com o martelo, (tudo muito rapido senão tem de procurar as coisas todas outra vez) vá ao Ancouradouro, entre no buraco, use a lanterna, siga o mapa(os papeis que voce encontrou) até chegar no esconderijo de Herbert, entre pelo ultimo tunel, use sua chave de fenda do seu telemovel para tirar a engrenagem da broca, entre na Caldeira, fale com Herbert, ele fugirá, G te ligará, analise o cano mais próximo do aquecedor e conserte a Caldeira ligando os canos desde o primeiro cano que tá fora do tabuleiro, até o ultimo que tambem ta fora do tabuleiro, quando consertar, G te ligará de novo, vá ao QG, ache G e fale com ele, entregue a engrenagem pra ele, vocês conversarão um pouco, após isso, a missão acaba.

Missão 9:Operação Eu Espião

1-Responda as perguntas de G
2-Pegue os aparelhos,o pato e o protótipo da pipa
3-Vá até o Plaza e fale com os Penguins
4-Responda a eles todas as vezes a primeira resposta
5-Pegue o chiclete e coloque no pato
6-Vá no Ancoradouro e fale com o penguin
7-Responda na seguinte ordem:3º e 1º
8-Puxe a corda do barco e pegue a bomba
9- Coloque a bomba no pato e encha-o
10-Coloque o dispositivo no pato e vá ao Iceberg
11-Coloque o pato na água
12-Vá na floresta,pegue os paus no chao e junte no prototipo da pipa
13-Vá na Cabana e fale com os pinguins
14-Ajude-os a encontrar as peças do jogo no sotao e na cabana
15-Pegue o fio preso no tapete na entrada do sótao e coloque na pipa
16-prenda o dispositivo na pipa e vá para a montanha
17-Prenda a pipa na placa da montanha (depois de ter ajudado os pinguins)
18-Vá para a mina e ofereça ajuda ao Rory
19-Conserte a calha da mina e depois ofereça ajuda para consertar o carrinho
20-Solde todos os buracos do carrinho e coloque o dispositivo dentro dele e espurre-o para dentro da
mina
21-Após o G ligar vá para o QG e fale com o G
22-Vá para a pescaria,pegue o binóculo e clique no horizonte
23-atenda o G,atravesse o lago e conecte o binóculo no telemovel que herbert tem
24-Coloque na árvore verde escura da esquerda (não é a primeira é a segunda) a combinação e irá receber uma ligação do G
25-Volte para o QG e fale com o G
26-Veja a gravação e pegue os prêmios da missão

Missão 10: Esquadrão Sardinha

1-Fale com o G respondendo sempre com a primeira frase 2-Pegue o painel azul na caixa ao lado esquerdo do G 3-Vá para a praia e entre no farol 4-Pegue o barril de cream soda e volte para a praia 5-Fale com o agente ,ajude-o clique na ajuda e siga o roteiro 6-Vá para o Centro e entre na loja de presentes 7-Fale com o dono da loja e ofereça ajuda 8-Pegue a mesa,as roupas e a caixa com bolas e coloque em frente a Loja de Presentes 9-Volte para a loja de presentes,fale com o Rookie e dê a ele o painel azul que pegou no QG. Conecte as cores 10-Vá para o Ancoradouro e peça a corda emprestada 11-Vá para o Dance Club e prenda a corda para puxar a gaiola 12-Pegue a chave inglesa no telefone,tire os parafusos da caixa e clique nela 13-Ajeite as engrenagens para funcionar 14-Saia do dance club (va no centro) e va para o Ancoradouro depois da ligaçao do agente 15-Após receber a ligação do Rookie vá para o Dance Club 16-Depois que Herbert falar aperte a alavanca 17-Mexa nas luzes e coloque na energia do imã 18-Responda as questões e termine a missão

Missão 11- O vilão vegetariano

1 - Fale com o G. 2 - Responde sempre a 1° opção, e quando ele falar qual é a semente diga MILHO. 3 - Vá a Loja de Presentes. 4 - Suba no Escritório.
5 - Fale com o Cara do Foguete e pegue o milho caído lá em baixo.
6 - Vá ao Farol.7 - Pegue um spray de água com um pano em cima da caixa de som perto do piano.8 - Um CD debaixo do piano.
Pegue também a latinha 9 - Suba ao Posto de Observação. Fale com o Pinguim Construtor, e fale que irá ajudar.10 - Vá a Estação de Esqui e fale com os pinguins. Fale que irá consertar as lentes do óculos.11 - Depois vá na Sala de Invenções e vá na máquina Câmara de Teste. Bote a latinha lá dentro. Puxe a alavanca. Quando ela entrar, aperte o botão da água. Depois aperte o botão do gelo, e aperte a alavanca de novo: você terá as lentes do telescópio! Leve-as ao Pinguim Construtor. E lembre-se de pegar depois a lente que tem lá! -E dê ela ao pinguim na Estação de Esqui!
12 - Volte a Loja de Presentes.13 - Fale com Rookie.14 - Pegue o milho no chão.15 - Sai da Loja e vá em outra sala. O seu telefone irá tocar. Atenda o telefone.16 - Volte ao QG pela Loja de Esportes, pois o telefone ficou quebrado.17 - Fale com G.18 - Assista o vídeo de Herbert nas telas do QG.19 - Responda a 1° opção.20 - Vá a estação de Esqui.21 - Responda sempre 1° opção22 - Clique do lado do telão, no aparelho.23 - Clique no CD. Pegue a água e o pano e limpe o CD. (Primeiro com água e depois com o pano)25 - Volte a caixa. Pegue sua chave de fenda e abre a caixa do lado do aparelho.26 - Coloque as cores certos nesse novo Mini-Game.27 - Vá a mina.28 - Vá na plantação de milho.29 - Siga a trilha de pipoca.30 - Na parte da sala com um regador, vá pelo caminho do lado direito.Pegue os papéis pelo trajeto. São 4. Sempre seguindo as pegadas. E pegue um pedaço de madeira na ultima parte...
Volte na sala do regador, e siga o caminho que o regador aponta.31 - Chega na parte dos milhos. Segue esquerda. E depois direita.32 - Chegou em uma parte com molho picante. Vá para a esquerda e esquerda depois de novo.33 - Chegou em um riozinho. Coloque o pedaço de madeira.34 - Pegue o milho de pipoca e jogue no fogo lá em cima, e depois abaixe a escada.35 - Fale com Herbert e desligue o PC da tomada.
36 - Você voltará ao QG, só que com uma bomba que Herbert mandou!
37 - Deixe o G tentando concertar a máquina.
38 - Encontre e clique sobre um livro laranja na Estante.40 - Depois de tudo, dê uma conversa com a Dot para saber mais sobre ela, e o que acontecerá com o QG.

                                                             Guia

-O guia serve para ajudar os novatos do Club Penguin a conhecerem todos os lugares, como: o centro,a plaza, a floresta,etc… e também os jogos existentes no Club Penguin. Para você trabalhar como guia,você tem que ter 45 dias ou mais de CP.Você também passa por um quiz,o qual terá de responder tudo corretamente para ser aprovado.

-Para responder ao quiz,vá até á estação de esqui,onde há uma banca onde está escrito:Passeios. Clique lá e responda ao quiz.Essas peguntas e respostas estão aqui em abaixo.Mas nem todas vão ser perguntadas,apenas 8 delas. Aqui vão as perguntas e respostas:

Pergunta 1:

P: Qual é a cor do puffle que pode pegar fogo?
R: preto

Pergunta 2:

P: Em que sala você pode encontrar exemplares antigos do club penguin news ?
R: sala da caldeira

Pergunta 3:

P: Qual dessas salas não tem música a tocar?
R: pet shop

Pergunta 4:

P: Como é que o puffle rosa brinca?
R: Salta com uma corda

Pergunta 5:

P: Qual item está sempre escondido em locais diferentes no catálogo de roupas todo mês?
R: o elmo de Viking

Pergunta 6:

P: Quantas pistas de corrida há no morro abaixo?
R: 4

Pergunta 7:

P: Qual o sitio que tem um relógio cuco?
R: cabana

Pergunta 8:

P: Como você consegue um pin?
R: andando em cima dela

Pergunta 9:

P: Qual dessas salas NÃO tem um jogo ?
R: praia

Pergunta 10:

P: Qual é o nome do navio do capitão rockhopper?
R: O Migrator

Pergunta 11:

P: Que item é jogado para fora do caminhão no nível 4 de empilha a pilha?
R: Um vaso de flor

Pergunta 12:

P: Que dia o jornal sai?
R: quinta-feira

Pergunta 13:

P: Qual é o nome do grande peixe na pescaria no gelo?
R: Mullet

Pergunta 14:

P: Qual desses jogos tem um tubarão nele?
R: aventura a jato

Pergunta 15:

P: Quantas moedas precisas para comprar um plano de fundo?
R: 60